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Simulador de empresa y de negocios para universidades

Un simulador de empresa pone a los alumnos al frente de una compañía durante varios periodos. Lo que decide su valor educativo es contra qué compiten: un modelo fijo o los demás equipos de la clase.

Qué es un simulador de empresa

Un simulador de empresa, también llamado juego de empresa o business game, es una herramienta en la que equipos de alumnos dirigen una compañía simulada durante varios periodos. Toman decisiones, el sistema calcula las consecuencias y el equipo ajusta su estrategia en el periodo siguiente.

Se usa en dirección de empresas, estrategia, marketing, finanzas y emprendimiento, porque permite algo que el aula tradicional no consigue: que el alumno se equivoque, lo vea y pueda corregir dentro de la misma asignatura.

Dos modelos de simulador

Contra un modelo fijo. Cada equipo decide y el simulador responde con una fórmula. El resultado es comparable entre equipos, pero existe una combinación de decisiones que funciona mejor y los alumnos acaban buscándola. Se aprende la mecánica del modelo.

Contra los demás equipos. Todos los equipos comparten un mercado y el resultado de cada uno depende de lo que hacen los otros. No existe una respuesta óptima de antemano, porque cambia con cada movimiento. Se aprende a decidir con incertidumbre, a diferenciarse y a reaccionar.

SimAtrium trabaja con el segundo modelo. Se le llama motor relativo: la cuota de cada equipo es siempre relativa a la de los demás.

Qué aprenden los alumnos en un mercado compartido

  • A decidir sin información completa. No saben qué harán los otros equipos y tienen que apostar.
  • A diferenciarse. Copiar al líder rara vez funciona si todos hacen lo mismo; el mercado premia la propuesta distinta y bien ejecutada.
  • A reaccionar a los cambios. Los eventos de mercado obligan a replantear la estrategia a mitad de partida.
  • A justificar. Cada decisión tiene que defenderse en el debriefing con lo que ocurrió.

De la teoría a la ejecución

Un buen simulador de empresa no se limita a elegir entre opciones. En ContentSim, nuestro simulador de marketing de contenidos, los equipos escriben piezas reales (captions, posts, artículos, comunicados) y esas piezas forman parte del resultado. Es una manera de que la asignatura no se quede en la teoría.

Puedes ver el detalle en la página de simulador de marketing y en la de ContentSim.

Más ámbitos

La familia SimAtrium está pensada para crecer con simuladores de otros ámbitos de la empresa. Hoy solo está disponible el de marketing. Estamos valorando estrategia, finanzas y recursos humanos, y decidiremos el orden según el interés real de profesores y escuelas. Si te interesa alguno, indícalo al solicitar la demo.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre un simulador de empresa y un caso?

En un caso el alumno analiza una decisión ya tomada, con la información cerrada. En un simulador toma las decisiones, no sabe qué harán los demás y ve las consecuencias periodo a periodo.

¿Un simulador de empresa sustituye a los casos?

No, se complementan. El caso es bueno para analizar y discutir; el simulador, para practicar decidir bajo incertidumbre y con un resultado que depende de los demás.

¿Cuántos alumnos necesita un simulador competitivo?

Necesita varios equipos para que exista un mercado. ContentSim funciona con entre 3 y 9 equipos de entre 3 y 7 personas.

¿Qué simulador encaja con tu asignatura?

Cuéntanos qué asignatura das y qué quieres que decidan tus alumnos.

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